Core - 30 min
Lancez la Quête sur le tableau numérique interactif et dites aux élèves que vous allez commencer le jeu ensemble. Avant de commencer, discutez des règles de base pour jouer en classe sur le tableau numérique interactif. Par exemple, vous pouvez choisir que les élèves lisent à tour de rôle des passages du texte à voix haute.
Au cours de la quête, Wanda pose diverses questions et donne des tâches qui encouragent les élèves à réfléchir à l’IA et à leur avenir.
Qu’est-ce que l’IA ?
Pendant la quête, Wanda explique l’IA de manière générale comme suit :
En résumé, l’IA n’est qu’un système informatique très doué pour reconnaître et deviner des choses. Cela permet aux développeurs d’IA de créer différents types d’IA. Il y a des IA avec lesquelles on peut parler, des IA qui peuvent créer des choses et des IA qui peuvent comparer et reconnaître des choses.
Question optionnelle « Koi »
Voulez-vous explorer davantage l’interaction entre les humains et l’IA avec la classe ? Rendez-vous alors sur Koi, qui présente à la classe l’énigme suivante : dans quelle situation les humains changent l’IA → l’IA change les humains → et les humains changent à nouveau l’IA ?
Exemples possibles :
Compliments
- Supposons que les humains rétribuent une IA lorsqu’elle fait des compliments. En conséquence, l’IA apprend à faire des compliments plus fréquemment. Les gens trouvent ensuite cette IA si agréable à qui parler qu’ils l’utilisent de plus en plus souvent. Si les gens constatent que l’IA donne trop de compliments inutiles, ils pourraient décider d’ajuster les règles de l’IA.
- Cela crée une interaction : humain → IA → humain → IA.
Vidéos de chats
- Les gens regardent beaucoup de vidéos de chats en ligne. Une IA apprend de leurs habitudes de visionnage que les vidéos de chats sont populaires et les recommande donc de plus en plus souvent. Par conséquent, les gens voient plus de vidéos de chats, en regardent encore plus, et pourraient même commencer à faire leurs propres vidéos de chats. Cela signale à l’IA une fois de plus que les vidéos de chats sont populaires, ce qui la pousse à les recommander encore plus fréquemment.
- Ici aussi, les humains et l’IA s’influencent mutuellement en permanence.
IA et métiers
Pendant la quête, Wanda montre divers exemples de situations où l’IA peut aider les personnes. Ensuite, les élèves reviennent sur le métier qu’ils ont noté au début de la leçon.
On leur demande d’écrire ou de dessiner comment l’IA pourrait aider quelqu’un dans ce métier à l’avenir. Vous pourriez vouloir discuter de certaines de ces idées avec toute la classe.
Aidez Wanda : la Dronnie a été piratée !
À la fin de la quête, Wanda découvre un problème : l’un de ses Dronnies a été piraté et est hors de contrôle ! Elle a besoin de l’aide de la classe pour rétablir la connexion entre l’IA et le Dronnie et pour découvrir qui se cache derrière le piratage.
Pour cela, les élèves travaillent ensemble pour résoudre une énigme de classe sur le tableau numérique interactif. L’énigme est composée de différentes tuiles avec des lignes de connexion. Les élèves peuvent indiquer quelle tuile doit être tournées en appelant la lettre et le numéro correspondants. À chaque clic, une tuile tourne d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
L’objectif est de tourner les tuiles afin que toutes les lignes soient correctement reliées. Vous pouvez trouver la solution de l’énigme en pièce jointe.