Lesdoelen

Leerlingen leren...

  • wat een geldezel en een geldwolf is.
  • wat er gebeurt als een geldwolf jou als geldezel gebruikt (money muling).
  • weet wat de gevolgen zijn van het uitlenen van jouw rekening of accounts.
  • weet dat je nooit accounts of rekeningen moet uitlenen.
  • weet waarom een geldwolf jouw gegevens wil.


SLO
Bovenstaande lesdoelen sluiten aan bij de SLO inhoudslijnen van digitale geletterdheid. In het bijzonder de inhoudslijn Mediawijsheid: Veilig en bewust online communiceren & Praktische ICT-vaardigheden: Gebruik van digitale technologie in de maatschappij, met de volgende aanbodsdoelen:

  • herkennen van en omgaan met ongewenste communicatie.
  • beseffen dat digitale technologie veel voor de mens kan betekenen, maar ook gevaren in zich heeft
  • realiseren wanneer informatie ongewenst of schokkend is én weten met wie dit te bespreken is (vertrouwenspersoon)

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest