Lesdoelen

Leerlingen weten…

  • dat niet alles wat je op internet ziet of leest echt is.
  • wat de gevolgen kunnen zijn voor jezelf en anderen van het anders voordoen op het internet (positief en negatief)
  • dat je je anders kunt voordoen op het internet


Je raakt hiermee de volgende kerndoelen van de SLO:

Digitale geletterdheid

  • Kerndoel 2: Digitale media en informatie
  • Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander

Burgerschap

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest